守望先锋破坏球大型攻略最强哈蒙德养成

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本篇攻略仅一家之言,如果错误请提出意见,欢迎互相交流。

I.基础篇

1.shift(切换形态):无CD,有后摇。

i.球形态:无法被爆头,移动速度提高70%,同时作为一个球的模型,有很多球的特性,这点后面会提到。

ii.仓鼠形态:机甲上仓鼠就是爆头范围,可射击,可卖萌。

2.E(护盾):无前后摇。周围7M内每增加一个英雄+蓝甲,默认蓝甲,最多可叠蓝甲。球的蓝甲不给对面提供充能。

3.右键(抓钩):无前摇。球钩墙面获得一个加速效果变成红球状态。红球状态速度为平时三倍,撞击伤害为50。右键能减少球切换形态的后摇,在连续切换形态的情况下按右键可快速切换成球形态。

4.control(下砸):有后摇。攻击范围为一个球体(猜测),中心伤害,伤害递减为10/M。同时下砸的方向为视野朝向,砸地的过程可分解成先斜向上再原地向下,具有微弱的位移效果,能受敌方位移技能影响。

5.Q(大招地雷):有前摇,可被打断。大招呈1,6,8颗雷的分布,每颗雷上有感应线,碰到即会出发爆炸效果,每颗造成的伤害,同时有微弱的位移效果。单颗雷的血量为50。

6.EDPI:这个具体看个人,玩守望的人一般EDPI都是~吧。我个人是以手腕转到底刚好度为标准,我是全英雄*6.66,个别英雄快一些,不过球还是这个灵敏度。

7.按键:有些人不习惯球的默认键位,我是全默认,不过这里我推荐一下使用侧键来代替control砸,或者上滚轮。下滚轮我绑定了跳跃的备用键,这样连续跳会方便一些。

II.技巧篇

基础连招:

1.下砸+跟枪+近战

2.抓钩+砸+跟枪+近战

3.墙边抓钩+砸+跟枪+近战

球:

1.急停术:平地急停可以直接切换形态,动能会瞬间消失。如果是视野不改变按后退键S或者转身°按W都会有一小段惯性,悬崖边要提早一个身位急停。空中由于惯性无法急停。

2.保持速度:红球状态结束后通过不停跳跃来保持速度,减缓速度的递减。

3.爬墙:当破坏球切换至球形态,就能在墙面上“爬行”了。球的爬墙分为一下几种情况,只要不是向内的夹角大部分情况球都能蹭墙。

i.斜面:直接朝斜面上去,可提早按跳跃键,前进键W不松。

ii.大夹角墙角:一般大于90°的夹角墙略微偏向墙的一侧按前进键W和偏向那一侧的方向键,如果偏右按WD,偏左则按WA。

iii.略高于球的物体:对于各种略高于球的物体,球在快碰到这些物体前按跳可以蹭上去,到达更高的高度。

iv.组合型:以上各种类型的组合,比如斜面+大夹角墙角。比如连续突起,这种得自己去探索,具体为一个略高于球的物体,在球上升的过程再次触碰到低一级的物体,如果这些物体随球的上升减少可以让球爬很高。各种组合类型可以游戏内自己发现,这里不可能全部提及。下图为第二种组合。

v.垂直墙面:这种难度最高,一般是在临近墙面时松开前进键W,触碰到墙面的瞬间按跳跃键,以较慢的速度爬升上去。另一种办法就是斜着向墙面上爬上,具体操作为面向一边,然后按前进键W和朝向的相反按键,比如视野向右则按WA,向左则WD。

4.变形换弹:球换弹时间为2S,而当球从仓鼠形态切换至球形态,自动装填的时间也为2S。所以通常情况下可以用切换形态来换弹,同时走位规避伤害。在对面残血的情况下可以考虑近战斩杀而不是装填换弹。

5.活用第三视角:球拥有全英雄里最高的机动性和视野,请活用第三视角。绕后观察站位选择进攻路线,卡拐角报点,高低台观测,这些都是球需要掌握的。

钩子:

1.瞬间加速:钩子抓住墙的瞬间就有微弱的加速,如果向这钩子中心移动会持续加速。要达到类似瞬间加速到红球的情况,最快的肯定向着正前方抓短钩,但是这样会撞墙。所以正确操作应为贴墙边抓钩达到瞬间加速的效果。如果前方是楼梯可抓楼梯直接瞬间加速。

2.反复横跳:注意抓钩的使用,不要每次都是只是抓钩过去,有时候可以来一个回马枪。钩子不松,先抓过去再把人撞回来,有奇效。如果是地形杀点,钩高处的反复撞也很有效果,比如漓江塔夜市的点里,伊里奥斯灯塔的点里。

3.抓钩抓墙探索:此部分就不加图了,请自行实验

i.荡得最高:球在向离球3~5个身位的位置抓钩荡起来可以荡得最高(不是处于最高点),可以到达钩子最高点再上升很多的位置。推荐使用,速度快,使用场合广。

ii.飞得最高:球最长钩子往上不停爬升,最终到达最高点,只能到达钩子最高点略高一些。极度不推荐使用,速度最慢,容易被集火。

iii.荡得最远:球钩中高点,先向上做斜抛运动,之后松钩(大概在钩子2/3高度的时候),使得松钩后到达不了原来钩子最高点的,接着做平抛运动,使得球可以保持红球状态荡得最远。推荐使用,速度快,逃跑追击能力一流。

iv.其余情况:旋转抓钩,抓住某个点先旋转观察站位再荡过去或者往回走。爱的魔力转圈圈,在点里不停旋转。这一点需要注意,在对面没有控制技能的情况下很舒服,如果有控制请不要这么玩。还有高低差抓钩,从高台往下落得时候抓钩是会把重力势能转换为动力势能的。从高往低落的时候抓钩提速会比一般时候快一些。

4.补充高低差抓钩:边上有悬崖的情况可以从高往低摸一下墙直接触发红球的撞击伤害并且造成击退的效果。

5.鬼畜抓钩:向底下抓钩,从而使球在一个小角度内做圆周运动。使用条件苛刻,不实用,此处只是一提。

6.超级钩(超级跳):先加速至红球状态,之后分为以下几种情况

i.基于突起的超级跳:对于高于球1个身位但不高于1.5个身位的物体,球按住前进键W不松在触碰到物体前跳保持高速飞得很高。

ii.基于斜面的超级跳:向着斜面方向,操作不变。

iii.变种超级跳:以上2种是常用的超级跳方式,跟爬墙很像,其实某些墙角也行,但是难度太高。变种超级跳是在普通跳和超级跳之间的,近距离只钩一下墙有个小加速,但是没达到红球状态,借助小加速已经达到需求了。下面即为演示。前后为有无抓钩的对比。

砸地:

1.定点砸:指砸高处,或者有掩体的容易撤退的敌方。砸高点可以很容易跟到对面的头且不容易被爆头。

2.原地砸:原地砸可以分为以下几种

i.高低差:这种很简单,找一个有高低差的地形,悬崖,所有的运载目标,高台,楼梯等。如果高低差比较小,就面朝高处往后一个跳再砸,如果高低差很大,只需往后按砸就行了。球必须掌握的技巧,实用性极高。

ii.蹭墙砸:该技巧是基于爬墙技巧的,如果爬墙掌握得很熟练,只需在爬墙之后加一个砸就行了。可以不需要掌握,性价比不高。

iii.蹭人砸:对于标准体型和大体型的英雄来说,可以在人物模型的边缘按住方向键不松跳起来蹭上去,会到达触发砸的高度。而对托比昂这种小体型英雄来说,需要跳上去再跳一次来砸。推荐掌握DVA爆甲的时候踩DVA机甲砸的情形。

iv.特殊地形:特指国王达到C点的路边缘的空洞。本身人是掉不下去的,但是小美大招这种弹道类的会掉下去。球在这种地形通过一个跳就能被系统判定为具有高低差,从而达到原地砸的效果。

3.位移砸:不使用抓钩,在原地砸的基础上用砸来上高台来做到突袭的效果。下图为基础演示,实战用法特别多,请自行探索。

4.砸的判定:前面已经提到砸的过程是朝按下技能那瞬间视野的朝向向斜上(大概向上和向前各移动1个身位)再原地下砸的情况。在上升的过程中,球如果碰到障碍物会卡在那个位置,然后再原地下砸。

在下落过程中,会一直落到可站立的平面为止,所以碰到不可站立的屋顶会沿边快速下落,直至可站立的地面。但是守望先锋里面有很多不可站立的平面,这种情况下就会一直触发下砸的判定,卡在那个位置,等待几秒后弹跳一下,如果不移动则一直在那个位置。只能说多多注意这种BUG,平时触发后记住这个位置,之后换一种方式或者不从这过。

大招:

1.大招能量:撞人多少决定的球的大招充能下限,砸地的多少决定大招充能的上限,所以在合适的情况下多用撞人,偶尔砸和掏枪混能量。

2.大招用法:由于我一般大招来得比较快,所以用得会比较随便,这里就说说我一般怎么用大招吧。

i.封路:用大招来分割战场,把对面前后排分开,让队友一起补伤害蚕食对面前排。

ii.骗技能:当队伍里攻击性大招比较多的时候球可以先进场放大,往对面和尚的位置放个大再砸起来,不管和尚放不放大都是赚的。当对面是黑影的情况就不太推荐这么玩了,很容易被反打,并且球基本上是必死的。

iii.保护:这点其实用得比较少,当局势比较紧张或者对面源氏拔刀的时候,往己方后排放一个大招。这个大招就是对面一个短暂的禁地,而如果对面排雷效率很低,球还可以偷偷绕到后面去把人撞到雷上。

iv.Combo:当己方有黑影时可以EMP加地雷完成一波团灭,效率取决于黑影黑的怎么样。当然,球也不能太坑,大招应当覆盖对面几人并砸起来。这里不推荐与毛妹的大招一起放,直接砸配合集火不必大招差。用大招骗对面保护技再吸更适合。

v.白给:这种情况最多,想怎么放怎么放,不经过大脑,杀不杀人全靠缘分。反正球大招放出来卖萌就行了,为什么要我杀人?

3.大招连招:除去最常用的钩起来放大招再砸,还有先放大招再原地砸,车边和悬崖的大招原地砸最常用。

III.思路篇

阵容:

以下内容我不是很擅长,应该有很多错误的地方,同时也仅限我自己玩天梯时候遇到的情况,如果有哪里不对的请提出来。

1.破坏球3C阵容:球玩天梯最常见的阵容。由于己方不带盾,余下的3个输出位置最好不要都是枪位。至于剩下2个辅助至少有一个带保护技。

2.2-2-2阵容:理想情况是球+DVA加双狗,不过国服玩的好的DVA也不多,大部分情况是球+猩猩,让猩猩上去吸收伤害,球再进场。

3.1-4-1阵容:这种阵容球上去吸引仇恨就行了,如果队友给不上压力继续玩球也很难有效果。

反阵容:

1.对面为阵容:现在虽然天梯很少见,但还是有少数人会玩,遇到只要不被锤妹盾击到其实球是挺为所欲为的。面对阵容,球首先是落位跑位,先不打正面,绕一绕。寻找机会能不能把对面前排撞到队友脸上,或者把后排撞到前排的位置配合砸。

想单吃辅助是一件不太可能的事情,如果没有队友补伤害就只能互换能量了。如果球很快打出第一个大可以尝试在人堆中布大范围的地雷阵,球的连环地雷可以快速消耗对面的盾值和血线。如果没能造成减员那对面辅助铁定有大招了,同时毛妹的能量也会来到非常高的地步。所以没信心造成减员反而不适合交招。

2.对面为放狗阵容:对面打放狗球的第一目标一定是对面的和尚,如果没有和尚也一定是对面辅助。球理论上应该算是刺客定位的,作为一名刺客,一定要让对面辅助非常难受。

不过如果是对面猩猩先跳的情况下可以先把猩猩撞出罩子,配合队友集火猩猩,就算没有队友球也要去和猩猩SOLO。如果是都有队友的情况下,首先也要把猩猩撞出罩子,先耗一耗猩猩的血线,他就不敢太激进了。

放狗阵容对球的克制也不是很强,大部分情况球是可以激进一点打的。

3.对面为吸钩阵容:球和吸钩是相互克制的关系。遇到不会玩的吸钩,在对方交了盾之后球可以把奥丽莎撞出来集火,对面正面就崩了。

有些时候吸钩体系是配合麦克雷+锤妹的,这种情况玩球的生存环境特别差,如果没有资源不推荐拿球。这时候的打法就偏保守一些了,先绕到盾后,和正面形成交叉火力。也可以纯粹绕后不输出,等待对面疏忽再撞。

吸钩的阵地战体系基本上是处于一个高低差的地形的,只要球能把对面的人撞下高台很容易就能配合集火带走。特别是人们厌恶的月球基地A点和巴黎A点。先通过各种手段绕到后面,再撞下高台,一个砸配合集火。打天梯70%的情况都能一波带走没带控制的这两张图。

而如果对面控制很多,同时还盯着你这个位置怎么办呢。首先拉进点里到一个对面不能直接输出到的敌方,逼迫对面有人来找你,如果是带控制的就更好了。这时候从另一条路绕过去把对面的正面撞下高台。

如果还不行球能做的也不多了,只能看队友能不能给上压力。又或者先运营,然后大招铺点里,使对面一两个人无法管到你,给队友创造进点的机会。

4.对面为破坏球3C阵容:首先球要告诉队友哪些位置是对面球可能会地形杀的点,然后到那些点去排查一遍,之后的打法其实差不多。

先去尝试绕后切奶,实在很困难就去寻找对面的长枪位。如果对面是带黑影的阵容,在不确定黑影位置的情况下不要脱离队友太远。可以以接对面球为核心,当对面球过来时一个砸把球震起来,基本上能打死。如果没打死也会很残,这时候可以小追一下对面球,但也不要追太深。

如果对面是带双飞的阵容,这时候就要看对面另外两个位置了,如果给你的压力很小,可以不停骚扰双飞。虽然肯定打不死,但是让双飞的注意力放在你身上,一拖二正面也会有很大优势。

如果对面是三杆枪的阵容,这时候就有点各凭本事的意思了。要是对面是花果山站位,球只能选择一个目标,但是同时要被三杆枪攻击,是很容易死的。面对这个阵容还是以攒技能为主,如果对面掉人可以去堵门。不过以上的前提是以己方进攻为视角的,如果是对面进攻,这个阵容还是很容易配合队友集火破的。

面对对面带破坏球的阵容,对面球的大招一定要看好。要是对面球敢连球一起砸起来大招,直接反砸,能清理大部分的雷。如果是先铺地上的,就撞过去,请保持直线的撞法,千万别转圈圈,会扣血甚至暴毙的。

5.其余阵容:包括但不限于6C阵容,全针对阵容,堡垒车阵容等。6C打不过的时候是真打不过,只能随缘了。

全针对阵容基本上黑影小美锤妹麦克雷这一套给整上,球敢过去就是控到死。占点图遇到这种阵容直接换,其他地图看情况,有些地形还是能打的。

堡垒车球没大招是管不了的,主要看队友的关键技能。球能做的就是在队友发起进攻的时候把对面的辅助位或者奥丽莎撞开,使得堡垒处于吃不到资源的情况。

各英雄打法:

球对位各英雄时的个人想法及可能存在的问题。

1.重装英雄:

○DVA:球面对DVA只要小心悬崖边原地砸的时候不要被DVA撞到即可。球单挑不怕DVA,但不要跟DVA近身,保持一定身位球可以玩弄DVA。爆甲的时候踩机甲再跳一下砸可以很轻松带走小DVA。不推荐堵门。

○奥丽莎:单挑的情况下谁也奈何不了谁,在有队友的情况下小心右键,强位移控制技能,很容易被连续控制之后被带走。一般在奥丽莎刚放完盾后可以撞一下配合砸集火。当奥丽莎放出大招后记得快速清理掉飞机杯。可堵门。

○毛妹:低能毛妹球不怕,骗出盾下压即可单杀。打团的时候记得观察对面毛妹的副盾,一但交了就可以去切对面后排了。释放大招前一定要记得骗一下对面毛妹的盾。可堵门。

○猩猩:都是单人的情况下球和猩猩单挑球是稳赢的。打团过程注意把猩猩撞出盾外,残血猩猩可以追击。可堵门。

○球:对位球基本上是谁也奈何不了谁的,也不建议深追球。在对面球进场的时候记得用砸把对面球压起来,此外再注意排雷。不推荐堵门。

○大锤:单个大锤是球一点也不怕,只要注意不被撞到即可。打团的时候也可以以大锤为集火目标把大锤撞出敌方阵型。可堵门,不推荐。

○路霸:一旦路霸被骗出钩子或者钩空了,球就可以狂打路霸充能了。团战的时候路霸钩中人可以撞过去,也可以把路霸撞到己方阵型里。可堵门。

2.输出英雄:

○半藏:球应当做到砸到半藏的情况带走半藏。也就是的砸的伤害和的左键伤害。如果半藏反应很快直接交了二段跳也有很大概率会压到,不过伤害打不全。这时候看情况耗一耗血线,如果将近满血就直接变形走吧。推荐堵门。

○堡垒:一旦堡垒坐下来球是不可能单挑得过的,看队友。不推荐堵门。

○76:另一个应当做到一套带走的英雄。实战的时候需要瞄着头打,要不然打不死插奶棒的76。76开大可以冲上去吸收伤害,如果能砸到配合队友76稳死。推荐堵门。

○托比昂:球其实挺怕托比昂的,一般情况下不跟托比昂单挑。配合队友开盾吸收炮台伤害清炮台。可堵门,不推荐。

○铁拳:小房间球被铁拳完虐,注意躲铁拳的E。铁拳的E技能对球的威胁极大,被铁拳上勾拳起来可以直接砸地逃。球不容易保到被铁拳切的英雄。可堵门,不推荐。

○死神:拉开距离打,和死神solo不能上头,就算残血也不能贴脸打。预判到死神开大的时候记得提醒队友同时撞开死神。不推荐堵门。

○法鸡:单飞法鸡球不怕,甚至可以骑脸带走。可堵门,推荐预判法鸡出门的时候一个砸削血量,然后荡上高空对射。

○源氏:对位没什么好讲的,源氏来切奶的时候一个砸就能逼退源氏。可堵门。

○狂鼠:小心夹子,球很容易一不小心就踩到夹子上,当夹子小于50血时红球状态会直接滚摧毁夹子而不被夹。可堵门。

○猎空:同等水平球打不过猎空,没什么可讲的。不推荐堵门。

○阿三:摄像头的减速效果对球的影响极大,第一时间清理摄像头。单挑不怕,但要注意摄像头,一旦被减速就是有来无回的局面。推荐堵门。

○小美:球的克星,单挑拉开距离。开团前千万别砸小美所在的区域,必死。冰箱可掐秒蹭人砸。不推荐堵门。

○艾什:最好能一套带走,提早交shift没砸到的情况直接跑路找血包。可以将鲍勃撞到打不到队友的敌方。推荐堵门。

○麦克雷:单挑可骑脸,有队友应当选择高台砸,避免被秒。开午时的时候可以瞄头打几枪再躲。推荐堵门。

○黑影:球的克星,当对面黑影是死盯着球的时候,直接打正面吧,或者正面先开团再从背后偷袭。不可无脑切奶,注意算EMP时间,差不多好的时候记得不要暴露在黑影的视野内。刚放出雷的时候被EMP大招还是生效的,大招铺好后被大黑会直接失效。可堵门,看到黑影出门交信标位移就盲砸,不交信标则隔几秒原路返回。

○黑百合:球一定要让对面百合游戏体验特别差。在百合交钩后就可以骑脸切了。之后就是提早在狙可能去的敌方部署着,一抓钩上来就带走。让对面百合换黑影就是球的成就了。推荐堵门,而且要死堵。

3.支援英雄

○DJ:注意别原地砸的时候被DJ右键推下悬崖,碰到滑墙的DJ可以砸起来拉开墙的范围输出。可堵门。

○天使:当对面掉一个人的时候首盯天使,一旦天使拉人直接撞开。推荐堵门,单人天使刚复活没有队友很容易击杀。

○安娜:可以分成2次击杀,砸完不要直接切换形态输出,记得躲针。如果对面有针的情况下半天不交针直接溜,等几秒再来。推荐堵门。

○巴蒂:放大招前一定一定要确定巴蒂的无敌已经用过了,或者先把无敌拆了再放。推荐堵门。

○锤妹:单挑谁也奈何不了谁。开团前注意锤妹位置,尽量砸锤妹不能控到的地方。实战中可以空中就开盾,不然可能会一砸就被控到死。不推荐堵门。

○和尚:球最喜欢切的奶了,头又圆又大,很容易带走。可用大招骗和尚的大招。极度推荐堵门。

○莫姨:枪水的球奈何不了莫姨。团战不推荐第一个切莫姨,效率低。不推荐堵门。



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